L'homme qui incarne Nintendo est le père de Mario et Zelda
Shigeru Miyamoto, aussi connu sous le nom du Steven Spielberg du jeu vidéo, est un japonais très célèbre. Pourquoi ? Tout simplement car c'est le créateur des Marios et Zeldas ainsi que de nombreuses merveilles comme Donkey Kong, Wave Race, Star Fox.... Il symbolise le succès de Nintendo. Mais comment a-t-il fait pour arriver à de tels succès?
il a créé des jeux sur la Nes, la Snes, la N64, la Game Boy, la Game Boy Advance, la Game Cube,... en bref : sur toutes les consoles de Nintendo.
1952 : Shigeru Miyamoto est né à Sonebe en campagne au Japon le 16 novembre dans une famille qui n'avait pas tellement d'argent. Etant jeune il appréciait les mangas, le baseball et différents moyens d'expression artistiques comme la peinture, le dessin mais aussi la musique, les spectacles. Il n'avait pas très souvent la possibilité de regarder la télé ou d'aller au ciné, cela explique qu'il n'ait pas été très influencé (c'était également le début de l'air des jeux vidéo quand il commença à concevoir les jeux).
1970 Université des Arts et de l'Artisanat industriel de Kyoto (Kanasawa Municipal Arst and Grafts College), ce n'est pas un très bon élève. Il n'était pas très assidu, les cours l'ennuient. Pourtant il sent qu'il veut faire quelque chose de grand et d'orginal.
1975 Il obtient finalement son diplôme.
1976 Il essaye de rentrer chez Nintendo en vain.
1977 Il est enfin embauché chez Nintendo, entreprise qui s'occupe de jouets, à Kyoto (il a 25 ans) pistonné par son père qui avait pour connaissance Hiroshi Yamauchi (qui restera président de Nintendo jusqu'à 2001). Il est graphiste et designer de bornes d'arcade.
1980 Après plusieurs réflexions avec les dirigeants de Nintendo sur l'évolution prochaine du marché des jeux vidéo, Miyamoto et Nintendo se mettent à concevoir des jeux vidéo dans une optique différente des autres marques :
parmi les objectifs définis par Miyamoto et ses dirigeants :
- il faut créer des personnages attachants (des héros de marque)
- améliorer les scénarii des jeux
- faire évoluer les jeux vidéo vers de nouveaux genres (pour changer des pacman-likes et autres shoots de l'époque)
Shigeru commence à concevoir son premier jeu : Donkey Kong. (Il devait finir un jeu de tir mais il n'était pas motivé, alors il a créé un jeu depuis le début). Il compose la musique du jeu avec son synthé personnel.
1981 Donkey Kong sort en arcade. Mario y fait sa première apparition. Pour l'occasion, il est charpentier. Petite anecdote Mario devait s'appeler Jumpman (car c'est un jeu de plateforme), mais c'est le nom du locateur du lieu de travail de Nintendo qui l'emporta.
1982 -1983 Lui succédent Donkey Kong Jr et Mario Bros avec luigi en jeu de plateforme où il faut récupérer des pièces en sautant sur des tortues. Le problème de Miyamoto avec les tortues restera toute sa vie, il est apparemment tortuophobe.) toujours en arcade. Mario a une promotion et devient plombier.
1984 Miyamoto dirige son équipe de développement.
1985 Super Mario Bros débarque sur Nes. C'est la cartouche vendue à plus de 40 millions d'exemplaires. Un record ! Miyamoto est un fan de Disney, il ne le savait pas encore mais quelques années plus tard certains sondages mettaient en évidence que la notoriété du père Mario était supérieure à celle de Mickey. ( ils sont tous amoureux de Disney je les comprends, lol!)
Notons au passage que la seule équipe de Miyamoto et bien sur Miyamoto lui même ont apporté aux jeux vidéo un nombre hallucinant d'innovations comme ici, avec Zelda, la vue de dessus, le scrolling horizontal et la création d'un inventaire pour stocker, interchanger et sélectionner armes, équipements ou objets.
1990 Avec le passage à l'aire des 16 bits, l'équipe de Miyamoto a travaillé pour la conception de la Snes et de sa manette. D'où la création des touches latérales L et R au dessus de la manette. Encore une innovation signée Miyamoto.
Toujours sur Snes le mode 7 (incorporation dans les jeux d'effets 3D, transparences, zooms, rotations,...) et les puces Super-FX (ajoutées dans certaines cartouches de jeu) préfigurent ce que seront les jeux 3D futurs avec par exemple les jeux d'autos et de tirs : F-Zero, Pilotwings, Star Fox, Stunt Race FX...
1993 Zelda Link's Awakening sort sur Game Boy : le succès est immense, c'est un des meilleurs épisodes avec le III sur Snes. Miyamoto invente le jeu entre plusieurs consoles reliées ensemble avec le link : un cordon qui permet à 2 joueurs munis de 2 GB et de 2 mêmes jeux de jouer ensemble sur des écrans différents.
1996 Sortie de la Nintendo 64 : première console dédiée à la 3 D par Nintendo. Le choix a été de garder les cartouches comme support pour éviter les temps de chargement, problème déjà rencontré avec l'idée d'un ajout Hardware (un lecteur de CD-Rom) sur la Snes.
On voit apparaître aussi quelques problèmes qui deviendront récurrents par la suite :
la manette est parfaite pour les jeux de Miyamoto (elle a été conçue pour) mais beaucoup d'autres jeux passent très mal avec cette manette dont des genres complets comme la baston à la Street Fighter
Par contre Mario 64 est un jeu innovant tout en 3D. C'est une véritable révolution pour l'époque et la maniabilité est parfaitement adapté au stick analogique de la manette.
La manette présente aussi l'avantage de créer une nouvelle sensation au joueur : la vibration avec Star Fox 64.
Les éditeurs ne suivent pas le choix de ne pas avoir de lecteur de CD pour la console, d'où un manque au niveau du nombre de jeux et de ventes de consoles. Ces dernières remontent fortement grâce à des jeux comme les Zeldas. Il y a peu de jeux sur la console mais ceux de Nintendo font carton plein à chaque fois. La 64 en a mis plein les poches à Nintendo, ils n'avaient jamais fait autant de bénéfs...