_______________________________________________DONKEY KONG

_______________________________________________DONKEY KONG
Imaginé par Shigeru Miyamoto (aussi créateur de Super Mario et de la sa série des Zelda, et aujourd'hui chef du file créatif chez Nintendo), programmé avec l'aide de son mentor Gunpei Yokoi (père des Game & Watch et de la Game Boy), Donkey Kong est un des premiers succès de Nintendo dans le domaine du jeu vidéo, et c'est aussi la première apparition du cheval de bataille de la marque, le sempiternel Mario. A l'origine, le jeu devait s'appeler "Monkey Kong", à savoir "Kong le singe", mais une erreur de traduction transforma le nom du jeu en Donkey Kong qui signifie "Kong le bourricot".

Cette touche d'ironie, politiquement incorrecte (inhabituel de la part de Nintendo) a certainement contribué à faire remarquer le jeu à son arrivée dans les salles d'arcade en 1981. Le joueur incarne Jumpman (il ne s'appelera Mario que dans le jeu suivant le mettant en scène Mario Bros), un charpentier moustachu qui ne s'est pas encore reconverti dans la plomberie, et doit escalader divers édifices pour libérer sa bien-aimée prise en otage par un gorille têtu et vicieux qui, perché tout en haut, lui balance continuellement des barils métalliques. Jumpman évite les barils en sautant et en grimpant à des échelles, mais à chaque fois qu'il arrive en haut du bâtiment, Donkey Kong s'enfuit et on passe au niveau suivant. Au premier niveau, le plus célèbre, la difficulté est bien équilibrée, mais à partir du deuxième ça se gâte, et même si le jeu est un classique qui a converti beaucoup de joueurs, bien peu sont arrivés au bout.

Le personnage de Donkey Kong, après avoir été omniprésent dans les années 80, à l'époque des jeux LCD portables de Nintendo (la gamme Game&Watch), est resté absent de la scène pendant une dizaine d'années (Nintendo lui préférant Mario), avant d'effectuer, grâce aux Anglais de Rare, un come-back époustouflant sur Super NES avec Donkey Kong country I, II et III, puis Donkey Kong 3D sur N64, des jeux de plate-forme d'une qualité exceptionnelle auxquels moi-même et Phil avons énormément joué, à deux en mode coopératif alterné (voilà encore un terme technique qui en jette), et où il redevient, justement réintégré à son milieu naturel, un gentil gorille rigolo tout plein.

Sur Game Cube, Donkey Kong a naturellement trouvé sa place parmi les personnages de Nintendo qui reviennent à chaque titre "commémoratif", comme les Mario Party, Super Smash Bos Melee, Wario Ware ou Mario Tennis...

# Posté le mardi 14 septembre 2004 12:49

Modifié le lundi 16 janvier 2006 12:17

_________________________________________SHIGERU MIYAMOTO

_________________________________________SHIGERU MIYAMOTO
L'homme qui incarne Nintendo est le père de Mario et Zelda

Sh
igeru Miyamoto, aussi connu sous le nom du Steven Spielberg du jeu vidéo, est un japonais très célèbre. Pourquoi ? Tout simplement car c'est le créateur des Marios et Zeldas ainsi que de nombreuses merveilles comme Donkey Kong, Wave Race, Star Fox.... Il symbolise le succès de Nintendo. Mais comment a-t-il fait pour arriver à de tels succès?

il
a créé des jeux sur la Nes, la Snes, la N64, la Game Boy, la Game Boy Advance, la Game Cube,... en bref : sur toutes les consoles de Nintendo.


195
2 : Shigeru Miyamoto est né à Sonebe en campagne au Japon le 16 novembre dans une famille qui n'avait pas tellement d'argent. Etant jeune il appréciait les mangas, le baseball et différents moyens d'expression artistiques comme la peinture, le dessin mais aussi la musique, les spectacles. Il n'avait pas très souvent la possibilité de regarder la télé ou d'aller au ciné, cela explique qu'il n'ait pas été très influencé (c'était également le début de l'air des jeux vidéo quand il commença à concevoir les jeux).

1970
Université des Arts et de l'Artisanat industriel de Kyoto (Kanasawa Municipal Arst and Grafts College), ce n'est pas un très bon élève. Il n'était pas très assidu, les cours l'ennuient. Pourtant il sent qu'il veut faire quelque chose de grand et d'orginal.
1975
Il obtient finalement son diplôme.
1976
Il essaye de rentrer chez Nintendo en vain.
1
977 Il est enfin embauché chez Nintendo, entreprise qui s'occupe de jouets, à Kyoto (il a 25 ans) pistonné par son père qui avait pour connaissance Hiroshi Yamauchi (qui restera président de Nintendo jusqu'à 2001). Il est graphiste et designer de bornes d'arcade.

1980
Après plusieurs réflexions avec les dirigeants de Nintendo sur l'évolution prochaine du marché des jeux vidéo, Miyamoto et Nintendo se mettent à concevoir des jeux vidéo dans une optique différente des autres marques :
pa
rmi les objectifs définis par Miyamoto et ses dirigeants :
- il
faut créer des personnages attachants (des héros de marque)
-
améliorer les scénarii des jeux
-
faire évoluer les jeux vidéo vers de nouveaux genres (pour changer des pacman-likes et autres shoots de l'époque)

Shige
ru commence à concevoir son premier jeu : Donkey Kong. (Il devait finir un jeu de tir mais il n'était pas motivé, alors il a créé un jeu depuis le début). Il compose la musique du jeu avec son synthé personnel.

1981
Donkey Kong sort en arcade. Mario y fait sa première apparition. Pour l'occasion, il est charpentier. Petite anecdote Mario devait s'appeler Jumpman (car c'est un jeu de plateforme), mais c'est le nom du locateur du lieu de travail de Nintendo qui l'emporta.
198
2 -1983 Lui succédent Donkey Kong Jr et Mario Bros avec luigi en jeu de plateforme où il faut récupérer des pièces en sautant sur des tortues. Le problème de Miyamoto avec les tortues restera toute sa vie, il est apparemment tortuophobe.) toujours en arcade. Mario a une promotion et devient plombier.

1
984 Miyamoto dirige son équipe de développement.
19
85 Super Mario Bros débarque sur Nes. C'est la cartouche vendue à plus de 40 millions d'exemplaires. Un record ! Miyamoto est un fan de Disney, il ne le savait pas encore mais quelques années plus tard certains sondages mettaient en évidence que la notoriété du père Mario était supérieure à celle de Mickey. ( ils sont tous amoureux de Disney je les comprends, lol!)

No
tons au passage que la seule équipe de Miyamoto et bien sur Miyamoto lui même ont apporté aux jeux vidéo un nombre hallucinant d'innovations comme ici, avec Zelda, la vue de dessus, le scrolling horizontal et la création d'un inventaire pour stocker, interchanger et sélectionner armes, équipements ou objets.



1990 Avec le passage à l'aire des 16 bits, l'équipe de Miyamoto a travaillé pour la conception de la Snes et de sa manette. D'où la création des touches latérales L et R au dessus de la manette. Encore une innovation signée Miyamoto.
Toujours sur Snes le mode 7 (incorporation dans les jeux d'effets 3D, transparences, zooms, rotations,...) et les puces Super-FX (ajoutées dans certaines cartouches de jeu) préfigurent ce que seront les jeux 3D futurs avec par exemple les jeux d'autos et de tirs : F-Zero, Pilotwings, Star Fox, Stunt Race FX...


199
3 Zelda Link's Awakening sort sur Game Boy : le succès est immense, c'est un des meilleurs épisodes avec le III sur Snes. Miyamoto invente le jeu entre plusieurs consoles reliées ensemble avec le link : un cordon qui permet à 2 joueurs munis de 2 GB et de 2 mêmes jeux de jouer ensemble sur des écrans différents.


1996 Sortie de la Nintendo 64 : première console dédiée à la 3 D par Nintendo. Le choix a été de garder les cartouches comme support pour éviter les temps de chargement, problème déjà rencontré avec l'idée d'un ajout Hardware (un lecteur de CD-Rom) sur la Snes.
O
n voit apparaître aussi quelques problèmes qui deviendront récurrents par la suite :
la
manette est parfaite pour les jeux de Miyamoto (elle a éconçue pour) mais beaucoup d'autres jeux passent très mal avec cette manette dont des genres complets comme la baston à la Street Fighter

P
ar contre Mario 64 est un jeu innovant tout en 3D. C'est une véritable volution pour l'époque et la maniabiliest parfaitement adapté au stick analogique de la manette.
L
a manette psente aussi l'avantage de créer une nouvelle sensation au joueur : la vibration avec Star Fox 64.
L
es éditeurs ne suivent pas le choix de ne pas avoir de lecteur de CD pour la console, d'où un manque au niveau du nombre de jeux et de ventes de consoles. Ces dernières remontent fortement grâce à des jeux comme les Zeldas. Il y a peu de jeux sur la console mais ceux de Nintendo font carton plein à chaque fois. La 64 en a mis plein les poches à Nintendo, ils n'avaient jamais fait autant de bénéfs...

# Posté le mardi 14 septembre 2004 13:40

Modifié le vendredi 17 mars 2006 07:17

____________________________________________Hamasaki Ayumi

____________________________________________Hamasaki Ayumi
-------------------------------------------------------



Nom : Ayumi Hamasaki
Groupe sanguin : A
Sexe : Féminin
Date de naissance : 2 Octobre 1978
Lieu de naissance : Fukuoka (Japon)
Signe du zodiaque : Balance
Taille : 156 cm
Poids : 40-46 Kg
Producteur : Max Matsuura




-------------------------------------------------------



aaatu veux en savoir +?! ben vas sur ces blogs:



aaaaaaaaa======>ICI<======



aaaaaaaaa======>ICI<======



-------------------------------------------------------

# Posté le mercredi 15 septembre 2004 13:01

Modifié le mardi 17 janvier 2006 10:48

_______________________________________________NINTENDO

_______________________________________________NINTENDO
a
a
L'histoire de Nintendo débute en 1889, avec la décision prise par Fusajiro Yamauchi de fabriquer des cartes à jouer. Devant la réussite, lente mais réelle, de l'activité, la société Marufuku est alors créée en 1947 pour prendre en main la distribution de tous ces bouts de carton souple. L'urgence d'une raison sociale devenant impérative, c'est en 1951 que le nom Nintendo sera adopté et conservé jusqu'à aujourd'hui.

La société s'est rapidement rendu compte que la production exclusive de cartes à jouer n'était pas la meilleure solution dans ce monde en perpétuelle évolution. C'est donc en 1963 qu'elle commença à fabriquer également des jeux de toutes sortes, électroniques à partir de 1970 (une première au Japon). Les années 70 voient s'amplifier ce genre de matériel et c'est en 1980, avec la création de sa filiale américaine, que Nintendo crée les Game & Watch, célèbres petits jeux de poche. Le jeu d'arcade Donkey Kong, qui connaitra un franc succès, verra lui le jour en 1981.

En 1984, la société sort sa première vraie console, la Famicom (renommée NES, Nintendo Entertainement System), qui remporte de suite un succès colossal: 2.5 millions de machines, 15 millions de cartouches seront écoulées. Ses titres phare se comptent par dizaine avec notamment les deux premiers Zelda ou Super Mario. Sa durée de vie sera longue pour l'époque, sa remplacante n'arrivant qu'en 1991. Nommée astucieusement Super NES, elle subira le même sort que son aînée, en faisant tourner des titres cultes, comme Mario Kart. Les ventes s'envolent et c'est plus de 600 jeux qui seront hébergés par la bête.

Entre les deux, la Game Boy (sortie en 1989), première console portable de la société, dont le succès se résume en un seul fait : c'est la console la plus vendue au monde, avec plus de 100 millions d'unités vendues. Tetris, vendu en bundle avec la console, a sans doute beaucoup influencé cette réussite, au moins autant que les 22h d'autonomie de la console avec un seul jeu de pile...

# Posté le jeudi 16 septembre 2004 13:18

Modifié le mardi 17 janvier 2006 10:49

________________________________________________PITIER!!

________________________________________________PITIER!!

# Posté le samedi 18 septembre 2004 08:05

Modifié le mardi 17 janvier 2006 10:21